设置标签 ‘OGRE’

Clover架构设计会议记录

消息记录
消息分组:讨论组
消息对象:我怎么听见喘息声。。
日期: 2012-01-30
XellOs

15:09:13

UARF0O4MI_$6HXMIHAA]{98

XellOs

15:10:46

XellOs

15:10:56

Clover进度

2012-2-6:

今天把面分割和折叠写了。

数据结构见:http://www.everet.org/2012/02/clover-data-structure.html

2012-2-1:

刚刚把我测试的分支里的main.py拆分开来了。

2012-1-31:

发现动手写代码还是需要看很多遍Tutorial,记下地址:http://wiki.python-ogre.org/index.php/Basic_Tutorial_1

屠文翔同学的日志:http://www.cnblogs.com/kidshusang/archive/2012/01/31/2333970.html 转载过来存档。

果然验证了简单的问题不简单,想要弄个导航立方体,遇到了各种各样的难题

首先是Ogre貌似并不能直接导入3ds模型,Ogre仅支持自己的.mesh格式的模型

所以我要通过一个叫做3ds2mesh的工具把我的立方体3ds转换成mesh

阅读全文

Python与OGRE之开篇

OGRE是什么?百度百科给的解释是:“OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 译者注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头。”

Python是什么?“Python是一种面向对象、直译式计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明, 第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。”摘自百度百科。

Python+OGRE=?

阅读全文

我们的游戏 Scar

Scar,中文名:伤疤,是我们的《计算机图形学》《IT项目管理》的大作业。虽然不想做的很大,但是最后我们写了4万多行代码。发现也是挺大的。

简介

我们花费的时间:4个月(9.14 – 12.14),这个是由屠文翔同学辛劳得出的粗略统计。

  • 验证准备阶段:9月14日 – 9月21日
  • 设计阶段:9月22日 – 10月18日
  • 构建阶段:10月19日 – 11月16日
  • 赶工阶段:12月6日 – 12月14日

参与人数:7人(其中编外2人)

  • 项目经理:屠文翔
  • 开发人员:华亮、杨旭瑜、杨成熙、谢骏飞 、林剑飞、陈存腾

总代码量:42437行

  • 这个是我们非常努力得到的,记得那段时间我也基本持续几个月每天两三点睡,课也不上,去上了也是大家带着笔记本一起在教室后面写代码。
  • 我们的项目是开源的,遵循Mozilla Public License 1.1协议,托管在Google Code上。http://code.google.com/p/opengl-scut/

阅读全文

回到顶部

About Me

Cedric Porter is Stupid ET.
EverET.org is provided by Stupid ET.

我参与的作品

Scar
Imagination Factory
UltraDemo
众口味社交网站
QQ空间相册下载器
人人所有好友相册下载器
智能进化生态系统
FSM图形化编辑器

重要页面

Clover进度