Clover架构设计会议记录
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消息记录
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消息分组:讨论组
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消息对象:我怎么听见喘息声。。
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| 日期: 2012-01-30 |
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XellOs
15:09:13 |
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XellOs
15:10:46 额
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XellOs
15:10:56 好吧 阅读全文
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设置标签 ‘OGRE’
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消息分组:讨论组
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消息对象:我怎么听见喘息声。。
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| 日期: 2012-01-30 |
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XellOs
15:10:46 额
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今天把面分割和折叠写了。
数据结构见:http://www.everet.org/2012/02/clover-data-structure.html
刚刚把我测试的分支里的main.py拆分开来了。
发现动手写代码还是需要看很多遍Tutorial,记下地址:http://wiki.python-ogre.org/index.php/Basic_Tutorial_1
屠文翔同学的日志:http://www.cnblogs.com/kidshusang/archive/2012/01/31/2333970.html 转载过来存档。
果然验证了简单的问题不简单,想要弄个导航立方体,遇到了各种各样的难题
首先是Ogre貌似并不能直接导入3ds模型,Ogre仅支持自己的.mesh格式的模型
所以我要通过一个叫做3ds2mesh的工具把我的立方体3ds转换成mesh
OGRE是什么?百度百科给的解释是:“OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 译者注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头。”
Python是什么?“Python是一种面向对象、直译式计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明, 第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。”摘自百度百科。
Scar,中文名:伤疤,是我们的《计算机图形学》和《IT项目管理》的大作业。虽然不想做的很大,但是最后我们写了4万多行代码。发现也是挺大的。
我们花费的时间:4个月(9.14 – 12.14),这个是由屠文翔同学辛劳得出的粗略统计。
参与人数:7人(其中编外2人)
总代码量:42437行