‘我的代码’ 的存档; 分类

Python抓取京东商城的所有笔记本电脑的参数

最近洪爷要写数据挖掘的论文需要些数据,于是俺又有机会做苦力了。昨天刚刚回到学校,晚上就帮洪爷写了个爬虫来爬数据京东商城的笔记本的参数。

为了快速完成,基本原理就是人工找到笔记本的页面。

然后他有22页(Page),编号规则如下:

http://www.360buy.com/products/670-671-672-0-0-0-0-0-0-0-1-1-1.html

http://www.360buy.com/products/670-671-672-0-0-0-0-0-0-0-1-1-%d.html

http://www.360buy.com/products/670-671-672-0-0-0-0-0-0-0-1-1-22.html

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我们的图像处理 Imagination Factory

Imagination Factory是一款轻巧美观的图像浏览和图像处理软件。这是我们大一时的C++大作业。写下来记录一下以前做了些什么。

我们小组除了俺之外有陈可昕和康磊,两人都是天才少年。陈可昕同学巾帼不让须眉,交给她的几本数千页的WPF英文书籍她都很快就可以消化。康磊同学理科高人,复杂的数学问题他都可以轻松搞定然后去看动漫了,俺有幸可以与此神人同宿舍,只可惜神人已经转专业到了电信。

Imagination Factory的界面采用C#编写,使用了WPF作为界面库。图像处理核心使用C++编写。

项目已经开源,放到 http://code.google.com/p/imagination-factory/ ,有兴趣的同志们可以接着完善它吧。

Imagination Factory运行时的截图: 阅读全文

Clover进度

2012-2-6:

今天把面分割和折叠写了。

数据结构见:http://www.everet.org/2012/02/clover-data-structure.html

2012-2-1:

刚刚把我测试的分支里的main.py拆分开来了。

2012-1-31:

发现动手写代码还是需要看很多遍Tutorial,记下地址:http://wiki.python-ogre.org/index.php/Basic_Tutorial_1

屠文翔同学的日志:http://www.cnblogs.com/kidshusang/archive/2012/01/31/2333970.html 转载过来存档。

果然验证了简单的问题不简单,想要弄个导航立方体,遇到了各种各样的难题

首先是Ogre貌似并不能直接导入3ds模型,Ogre仅支持自己的.mesh格式的模型

所以我要通过一个叫做3ds2mesh的工具把我的立方体3ds转换成mesh

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Python与OGRE之开篇

OGRE是什么?百度百科给的解释是:“OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 译者注:ogre在英文中意为:食人魔鬼, 怪物, 象鬼的人,故其LOGO是一个怪物头。”

Python是什么?“Python是一种面向对象、直译式计算机程序设计语言,由Guido van Rossum于1989年底发明, 第一个公开发行版发行于1991年。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库。它常被昵称为胶水语言,它能够很轻松的把用其他语言制作的各种模块(尤其是C/C++)轻松地联结在一起。常见的一种应用情形是,使用python快速生成程序的原型(有时甚至是程序的最终界面),然后对其中有特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写。”摘自百度百科。

Python+OGRE=?

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Python进行图像处理——PIL简介

PIL中包括Image,ImageEnhance,ImageGrab等。

Image

Image模块仅用一个类来表示PIL中的图像,并提供了许多工厂函数,不同类型的图像可以使用统一的接口进行处理。

http://www.pythonware.com/library/pil/handbook/image.htm

主要函数(可以顾名思义,这里主要有个提纲,方便记忆)有:

Image.new(mode, size) => image

Image.new(mode, size, color) => image

Image.open(infile) => image

Image.open(infile, mode) => image

Image.blend(image1, image2, alpha) => image 阅读全文

Python进行图像处理——开篇

Python是一个非常简洁优雅的语言,库非常的丰富。在图像处理方面,有个PIL(Python Imaging Library ),这个是一个应用上手非常简单的Python的图像处理库。

PIL的下载地址可以在 http://pypi.python.org/pypi/PIL 找到。

手册在 http://www.pythonware.com/library/pil/handbook/index.htm ,这里有非常详细的教程。

我们安装完PIL后,可以在Python交互解释器很中输入:  import Image

image

如果没有发生错误,这说明安装完成了。我们输入以下代码,将会打开一幅图像。

import Image

img = Image.open("yun.jpg")
print img.format, "%d * %d" % img.size, img.mode
new_img = img.rotate(45)
new_img.save("new_yun.jpg")
new_img.show()

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我们的游戏 Scar

Scar,中文名:伤疤,是我们的《计算机图形学》《IT项目管理》的大作业。虽然不想做的很大,但是最后我们写了4万多行代码。发现也是挺大的。

简介

我们花费的时间:4个月(9.14 – 12.14),这个是由屠文翔同学辛劳得出的粗略统计。

  • 验证准备阶段:9月14日 – 9月21日
  • 设计阶段:9月22日 – 10月18日
  • 构建阶段:10月19日 – 11月16日
  • 赶工阶段:12月6日 – 12月14日

参与人数:7人(其中编外2人)

  • 项目经理:屠文翔
  • 开发人员:华亮、杨旭瑜、杨成熙、谢骏飞 、林剑飞、陈存腾

总代码量:42437行

  • 这个是我们非常努力得到的,记得那段时间我也基本持续几个月每天两三点睡,课也不上,去上了也是大家带着笔记本一起在教室后面写代码。
  • 我们的项目是开源的,遵循Mozilla Public License 1.1协议,托管在Google Code上。http://code.google.com/p/opengl-scut/

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